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《艾尔登法环》的故事还没玩得明白,那一棵树已经把整个世界都联系起来了。 走出墓地,来到宁姆格福,你可能还没分清葛瑞克与葛德文,也不知道玛莉卡究竟出了什么事,甚至不知道拉达冈到底是谁,你只知道,眼前有个骑马的家伙,看上去就不好惹。 大多数人的注意力,大概先放在怎样绕过他,但不管是谁,只要抬起头,黄金树就在那里,遮天蔽日,让人完全无法忽视它的存在。 此后,无论走了多远,穿过多少片废墟,杀死过多少半神,只要一抬头,看见那片金色枝冠重新出现在天空,你就知道,自己还没有走出它的世界。 我一直觉得,这是《艾尔登法环》很厉害的一笔。 游戏给了我们如此庞大的土地和世界,
作为《高达》系列的全新原创作品,《高达 异轨征途》以“高达与外星生命体战斗”为核心,挑战照片级真实表现和高速动作体验。本作也是该系列首次以完全原创世界观展开的全新尝试。 应万代南梦宫邀请,我们于TGS2026期间出席了本作的Pre-TGS媒体试玩活动,在现场进行了最新关卡“砂之星球”的试玩体验之后,采访了本作的两位核心开发成员——制作人富山勇也先生以及总监芹泽一行先生,就机体零件的获取方式、幻化系统、敌人设定、机体设计等问题进行了询问。 关于“机体自定义” 在这次试玩的过程中,制作人首次向我们展示了本作的“自定义系统”:玩家可以针对机体各个不同零件进行自